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怪物猎人ol弩炮进阶攻略 弩炮怎么玩好分享
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简介怪物猎人ol弩炮虽然是个远程武器。但是很多玩家玩不好输出可是低的可怜。那么来看看99单机小编熊卜卜的怪物猎人ol弩炮进阶攻略 弩炮怎么玩好分享哈。弹道除了散弹外,其他子弹接触怪物以前弹道是一样的,子弹 ...
怪物猎人ol弩炮虽然是怪物攻略个远程武器。但是猎人很多玩家玩不好输出可是低的可怜。那么来看看99单机小编熊卜卜的弩炮弩炮怪物猎人ol弩炮进阶攻略 弩炮怎么玩好分享哈。

弹道
除了散弹外,进阶其他子弹接触怪物以前弹道是玩好一样的,子弹飞行速度也一样(贯通接触后会改变)他们的分享弹道,是怪物攻略一条上扬的直线,最后在极远处达到开镜准星正中(大概是猎人这样=。=不许吐槽)

不相信可以在绿林大冒险打远处那只怪,弩炮弩炮弹道很明显
所以在中近距离(通常弹的进阶完美距离),我们瞄准时要使用的玩好不应该是准星正中,而是分享下方的倒三角,这个稍后会详细说明
完美距离
通常,怪物攻略贯通,猎人散弹都存在完美距离,弩炮弩炮完美距离的倍率高于其他位置,通常弹尤其明显,所以输出时也要考虑到这一点
蓄能时间
3月更新以后,蓄能时间于准星变绿时间不同步,蓄满只需要1s,而准星变绿需要1.3s,这个可以不开镜观察,当蓄满时立即开镜,就会发现准星还没绿
所以如果想提升输出效率,就要在准星变绿以前打出去
特性讲完了,这里说一些共性的技巧,我个人理解有限,欢迎补充
掏枪,蓄能,开镜的顺序
我推荐,想掏枪攻击时,直接左键蓄能,然后右键开镜,这样能做到瞬时拔枪,并提前零点几秒蓄能时间
Q就不要用来掏枪了,浪费时间,没什么优势
瞄准的方法
如上文所说,通3最好使用图中画圈处瞄准

榴弹在超远距离用准星正中即可
贯通和散弹对瞄要求不是很高 ,在一个大致区间即可
蓄能时间的把握
如上文所说,可以在变绿以前射击,大概在这个时间开枪就好了

日常练习蓄能时间的方法
利用榴弹延迟引爆的特性(感谢卡撕妇提供思路和见解)
榴弹打出后会黏在怪物身上,2s后会炸开,正常开镜蓄能到准星变绿需要1.3s,而实际能造成3倍伤害只需蓄能1.0s,反动小后座0.85s,所以完美蓄能的最短时间只需1.85s,我们刚好可以利用爆炸延迟的2s和同时爆炸这两个特点来练习,在通3完美距离左右,如果你能让俩发子弹同时爆炸,就说明你的蓄力时间大约是1s
剑豪锁天线
单刷剑豪头部硬直1350,大概就是三枪,但是如果是到准星变绿,衔接不上,想锁住,必须提前打出
时间把握好了,经常可以让你在一个硬质多打一枪(不要小看0.3s两枪省出0.6s,而经常碰上时间有富余却不够多打一枪的情况,所以很容易再蹭一枪,每个硬直都这样,积少成多),这就是为什么同样弩刷图,弩的攻击频率有时会差出不少的原因
甩枪
在弩炮开炮到子弹射出还有一个约0.2s的时间间隔,利用这个间隔可以进行调整瞄准的位置,主要针对移动中的怪物,这个是一种类似意识的东西
练习甩枪
王力金毛锁尾巴,非常典型,对于精度和意识都是极好的磨炼
完美距离与输出环境的取舍
有的时候,你和怪物的距离并不是完美距离,这时候选择调整还是继续输出就成了一个问题
我的观点是,安全第一,位置第二,距离第三
安全第一
如果你的位置接近地图边缘,那么我建议,收枪换位置,在地图边缘极有可能无法回避怪物的技能
如果你在怪物近身攻击范围内,那么也不要贪,收枪换位置
被怪物打飞或是送回家的时间够你打很多枪,所以没必要为了贪那一枪而失去全局
位置第二
我觉得,只要你能打到红肉,就不需要非追求最佳肉质,多打两枪的收益反而更高一些,如果打不到肉质比较好的,再考虑换位置
距离第三
如果是小硬直或是间隙,只要不是太远的距离没有伤害不需要刻意调距离,调距离的时间足够多打一枪
如果是陷阱,倒地,眩晕这种大硬直,可以用翻滚,后跳,侧移,收枪跑调距离,尽量不要持枪移动,太慢
45度角站位
多数怪物面前成45度角的位置是一个非常好的位置,不仅能躲开他的多数技能,也能及时对一些麻烦的技能做出应对,并且可以打到弱点
不少怪物头部有多个肉质,正面打时经常容易打到一般的那个,但是侧面打则不会,比较典型的有龙妈,火龙,电龙沙雷等,在体侧45角打头很容易瞄到好的肉质
共性说完了,这里分开说一下各种弩炮的特性
榴弹毁技术
榴弹之所以称之为邪教,是因为他的输出体系完全不同于其他子弹,更加安全,对距离掌控和枪法要求相对较低,而伤害又不俗,容易无伤,目前王力精英的图100发子弹足以胜任,这样其续航的劣势在日常中并不明显
如果近战为了打白金和无伤,榴弹绝对是最佳选择,但如果真的喜欢弩炮这个职业,我并不推荐长期使用榴弹,这样会完全毁了对于完美距离的把握
通常最考验技术
打击点,距离,位置对通常的输出都有极大影响,这三者的提升是通常的关键所在
贯通吃角度
贯通受距离影响较小,不需要特别精确的瞄准,但却需要一个极好的角度多次贯通达到最大伤害
散弹受距离影响极大
这不是因为伤害补正,而是散弹的判定机制
对单只怪物,散弹的判定机制只与攻击范围内存在的肉质个数和弹种最大判定次数有关,在散弹的判定范围内,随机挑选肉质进项判定,肉质个数达不到最大判定次数,则判定不满
所以我们可以利用这一点,通过改变距离,减少肉这个数,只留下优质肉质
比较经典的就是黑鸡的头,近距离经常打到翅膀,稍远一些则能多次判定到头
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