DNF像素勇士大创造加点推荐 DNF像素勇士大创造加点方案分享

  发布时间:2026-04-14 14:08:27   作者:玩站小弟   我要评论
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DNF像素勇士大创造加点推荐

加点方案:

每升1级可以获得1点自由属性点,像F像每1点属性点分别对应15点攻击力,素勇士大素勇士2点防御,创造创造30点血量,加点加点20点暴击。推荐

角色满级是案分享100级,即一共可获得99点自由属性点,像F像我们先按极端情况计算。素勇士大素勇士

全点攻击=1485点攻击力

全点防御=198点防御力

全点血量=2970点血量

全点暴击=1980点暴击

现在争议比较大的创造创造就是攻击和防御力之争,所以我们先实测下每点属性点对实际战斗的影响。

未加点之前,男格斗造成的伤害是1874(未暴击)/hit,受到的伤害是364/hit

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然后我们加1点防御,对应增加了2点防御力。

此时男格斗造成的伤害是1874(未暴击)/hit,受到的伤害是362/hit,所以1点防御力等于1点减伤。

反向可以推导出,黑眼的攻击力是362+91=453点。

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然后我们再加1点攻击,此时攻击力提升了15点。

男格斗造成的伤害从1874(未暴击)/hit变为了1889(未暴击)/hit,同样也是1比1转换。

由此,我们可以推导出,黑眼的防御力是2089-1889=200点。

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得出了黑眼的攻击力和防御力数值,那我们就有了一个数据模型。

再拿男格斗作为标本,目前91级,正好获得了90点的自由属性点。扣除剩余未点的两点和分配到1点防御上的属性,实际87点全部点了攻击力。

因为装备是一个变量,这里我们再去除对应的数值。

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裸攻=784-459-75=250

裸防=91-31=60

裸生命=2029-129=1900

这个时候我们再极端分配一波,分别看看对领主能造成多少伤害。

装备我们取非酋平均值,高阶稀有装备。

看了一圈,对不起,我没有稀有级别的首饰。所以生命值我们取中间数62。

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由此得出全攻/全防御搭配全高阶稀有套的模板,暴击因浮动太大,所以不测算。

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然后我们再代入黑眼的攻击力/防御力进行计算,承伤次数向上取整。

两者之间伤害的差距一目了然,一条生命值的战斗时间内,全攻击远超全防御加点的收益,推荐全防御的还让人满级洗点的不是蠢就是坏!

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另外可能还有小伙伴会说,那么平均加点和2/1加点是否能提高收益呢?

那我们再模拟下实际场景:

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最后再加上攻速补正,得出的结论依然是全攻击加点收益最高。

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可能还有好奇宝宝问,那么我加血量呢?

满足你,多方案对比最终版来了:

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依然是全攻击加点最有优势:

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即便是要点全防,也只建议前期用。

比如打格兰之森,30级点全防,加上稀有防具的31点防,可以达到50+29*2+31=139的防御,在这个区域等于无伤了。

不过,讨伐就极度刮痧了。

以下放个怪物攻击参考表,然后满级全点防御情况下,各怪物对穿戴稀有/神器防具角色造成的伤害:

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装备相关:

之前给大家推荐过获取装备的指定建筑——土罐的袖珍罐商店。

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10级就可以解锁所有的罐子品类了,再往上升级就是拿没有什么用的变身玩具。

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再次强调,林纳斯的铁匠铺和莎兰的魔法师公会不用升级。稀有级别的装备就要狗眼了,不值当。

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角色的装备一共分为4个部位,分别是武器、防具、首饰、特殊装备。

武器:提供攻击力

防具:提供防御力

首饰:提供血量

特殊装备:提供攻击力和暴击(神器级别以上才有攻击力加成,稀有的只加暴击)

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综合收益考量,武器〉特殊装备〉防具〉首饰。

除了武器之外,其余三个开两个10连就够了,总共16个角色,够分了。

然后剩下的就等讨伐任务爆装备,我几个传说都是讨伐出的。

建筑方面,树屋拉满,冒险家公会事务所拉满,罐子商店10级,其余建筑全部1级即可。

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以上就是小编为大家带来的DNF像素勇士大创造加点推荐,希望对各位玩家有所帮助。

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