《最终幻想7:重生》战斗系统目标是超越《FF12》“Gambit系统”
《最终幻想7:重生》(以下简称《FF7:重生》)的系统系统开发者曾经承诺:相较于《最终幻想7:重制版》,这款新作将会在很多关键方面有所改进,目标比如在战斗方面。最终重生战斗《最终幻想7:重制版》的幻想首席战斗程序设计员Satoru Koyama曾表示续作中参与战斗的同伴远比前作多。而最近,系统系统@ShinraArch在推特上分享了更多Koyama所透露的目标关于《FF7:重生》战斗方面的信息,一起来看看吧!最终重生战斗 Koyama表示他希望让《FF7:重生》战斗中的幻想AI同伴在玩家没有控制的情况下除了简单的攻击和防御之外,也能够运用各种战斗技能与魔法。系统系统有趣的目标是,Koyama表示自己的最终重生战斗最终目标是超越《最终幻想12》的“Gambit系统”——这一系统允许玩家为他们的队友设置特定的行为方式,自定义他们在战斗中的幻想反应与行动。 《最终幻想7:重生》计划于今年冬季登陆PS5平台。系统系统《最终幻想7:重生》战斗系统目标是最终重生战斗超越《FF12》“Gambit系统”
2023-04-10 10:42:24编辑:Reset Koyama表示他希望让《FF7:重生》战斗中的AI同伴在玩家没有控制的情况下除了简单的攻击和防御之外,也能够运用各种战斗技能与魔法。幻想 

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